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https://w.atwiki.jp/ddo_story/pages/20.html
当HPの読み方・楽しみ方について説明します。 まず、推奨画面解像度は『1280×1024ピクセル』以上、文字サイズは『中』、 ウィンドウを最大化した状態です。 上記の環境で最も読みやすく表示されるように作成しております。 次に、右に表示されているMenuの説明です。 トップページ:トップページに戻ります。 はじめに:管理人からのメッセージです。 読み方について:今ご覧になっているページです。 会話・クエストログ:当HPのメイン・コンテンツです。詳しい説明は後述します。 リンク:他HPへのリンクです。 以上です。 では、メイン・コンテンツである会話・クエストログの楽しみ方を説明します。 まず、会話・クエストログは地域別に分かれています。 そのうちのどれかをクリックすると、その地域にいるNPCと、その地域で受ける ことができるクエストの一覧が表示されます。 NPCとの会話が見たければ、NPC名をクリックして下さい。 クエスト名をクリックすると、そのクエストに関わるNPCとの会話、クエスト中の DM Textを読むことができます。 なお、クエストの内容については、「レバーを操作する」や「敵を倒す」といった プレイヤーの行動についてはあえて記述していません。 プレイヤーによって行動・順序が異なるからです。 そのせいでDM Textが羅列していることがありますが、ご理解下さいませ。 次に、文の色分けについてです。 詳しくは下のようになっています。 金色:NPCの会話文 桃色:PCの会話文 紫色:プレイヤーの行動、選択肢の指示等 白色:DM Text 緑色:選択肢によって会話が分岐した際の目印 赤色:ゲーム中の誤字、意味不明な文 灰色:その他 特に、選択肢があった場合の読み方に注意して下さい。 例を挙げると 【選択肢】 PC「あいうえお」 ⇒Talk①へ PC「かきくけこ」 ⇒Talk②へ Talk① ここには選択肢で「あいうえお」を選んだ場合に続く会話が記述してあります。 Talk② ここには選択肢で「かきくけこ」を選んだ場合に続く会話が記述してあります。 選択肢が複雑なものに関しては、かなりわかりにくくなりますが、ゲームブックの ように目印の番号を追って行けばわかるようになっています。 次に、現在ゲーム内の文は、とても上手い和訳をしているとは言い難い代物です。 また、語句が統一されていなかったり、誤字脱字がかなりの数見受けられます。 そういったものに関しては、下記のように表記しています。 ≪誤字の場合≫ そうるすれば 説明:ゲーム中では「そうるれば」と表記されているが、正しくは「そうすれば」。 ≪脱字の場合≫ そうすれば 説明:ゲーム中では「そうれば」と表記されているが、正しくは「そうすれば」。 ≪語句の不統一≫ ヴィダヴィーダ 説明:ゲーム中ではヴィーダという名前で表記されることが多いが、 ヴィダと書かれている。 ≪意味が不明な文≫ PC「もっと楽しんでいくかい?」 意訳:PC「もっと楽しめるとは?」 説明:前後の会話の流れから、「もっと楽しんでいくかい?」では明らかに文の 意味がおかしい箇所。 そういった箇所は管理人の意訳を書き添えている。 あくまで意訳のため、間違っている事もあると思われる。 以上で説明は終了です。 ごゆっくりお楽しみ下さい。
https://w.atwiki.jp/saito_to_radan/pages/79.html
ステアーAUG9mm 種類:サブマシンガン 口径:9mm 全長660mm 重量:3300g 特殊部隊や民間の護身用として幅広く販売している。
https://w.atwiki.jp/ysxrb2815px/pages/19.html
時間があるときは、本を読んだりするんですけど、 それでも年間で30冊位しかよんでいません。 ところで、本の読み方については、いろいろな方法があるんですよね。 速読、精読、音読、黙読、、、、 で、どれが結局効率的なのかなって思ったんですが、 結局は、その人にあった方法か、その本に適した方法でしかないのかなってことです。 速読をマスターしてたくさん読みたいなって思ったこともありましたけど、小説などは速読に向いていないし、、、 かといって、1日1冊とかで読もうと思うとそれなりにお金もかかるしで、なかなか取り組みが困難です。 ってことで、今までどおり、のんびりと読もうと思います。 その代わり同時に4冊くらい読んでいます。 移動には小説、お風呂でビジネス関連、部屋で歴史書とか漫画とかそんな感じです。 なので、一貫性はない読み方です。 それでいいんだと思いますけどね。
https://w.atwiki.jp/pikuminserver/pages/18.html
画面右側に表示されるクリップボードの読み方を解説します。
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/375.html
名称:SMG[9mm] アイテム種類 射撃(小火器) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技16/体15 詳細 射43%威16(20m) 【対防】【破壊】【爆音】【回数3】 標準的なサブマシンガン。弾30。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
https://w.atwiki.jp/lifeknowledge/pages/13.html
本を読む際に記録する先 ブクログ lifeknowledge 本を読む状況 電車 家 PC使いながら テレビを見ながら、音楽を聴きながら 職場の休憩時間 カフェ 待ち時間 考えられる方法 付箋でメモし、後ほど記録 語学系の書籍は音読しながら→電車、外出先では不可能 本のジャンル 社会 英語 PC関係 ビジネス 思考法 金融 不動産 税金 順序 本のジャンルにて分類 常に2種類以上の本(1回目の本と2回目以上がベスト。出来るだけ頭を使わない本。今は英語を除く)をかばんの中に入れて持ち歩く 読む場所に応じて以下の読み方をする 家…出来るだけ難しい本、英語の本を読む。PCで記録しながら。音楽や一度見たDVDと並行しながら読んでも良いとする。 電車、待ち時間…出来るだけやさしい本。飽きたときに他の本を読めるように準備。付箋を持ち歩く。帰宅後、付箋の部分をPCで記録。 記録の方法 1) PCを使いながら読み進める場合 著者→前書き→あとがき→本文の順でざっと目を通す (5min) 記録する価値がある本だと判断したら、以下の記録を行いながら、本を読み進める ・ブクログの「好きなセリフや名言の引用」の部分 ・life knowledge に記述すべき内容が出てきた場合は簡単にメモし、最後にまとめる
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/164.html
本の読み方 lifehack 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 本を探す SNSやはてなブックマークなどで話題を探る Amazonや書店系ECサイトで背取りする 本を読む 1.まず目次を読む。全部 読む 2.興味のあるところ(章や節)から”ざっと”読む 3.読んでない部分を”ざっと”読む 4.頭から順に”ざっと”読む 5.精読する 6.査読する 7.ハンズオン、作ってみる(習作を作る) 8.ブログやSNSを書く(ドキュメントに残す)
https://w.atwiki.jp/beatles_vinyl/pages/101.html
UK盤 ①Matrix ステレオはYEX、モノラルはXEXで表します。 続く3桁の数字はレーベルのレコードの通し番号になります。 最後の数字は何枚目のラッカー盤かを表しています。 場合によって再カッティングする場合がある為、必ず1が初版とは限りません。 ②Mother ③Stamper Stamperの読み方 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 G R A M O P H L T D 日本盤 ①Matrix ②Mother ③Stamper プレス日の読み方 Type1 数字+アルファベットで表ます。 年 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 月 A B C D E F G H J K L M Type2 年、月共に数字を使いますが、10〜12はX,Y,Zを使用します。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 X Y Z US盤 US盤のマトリクスには各種工場のプレスマークが記載されています。 プレス工場 サイン Jacksonville 0 Los Angeles ✲ Scranton △の中にIAM Winchester ー◁ 1969〜72年
https://w.atwiki.jp/mgs-pops/pages/40.html
説明 弾薬(9mm麻酔弾) 麻酔薬室と注入機構を組み込んだ特殊拳銃弾。 Mk22で使用する。 入手方法 諜報ユニットに武器商人がいると盗ってくる 敵がたまに持っている
https://w.atwiki.jp/privateer/pages/38.html
このゲームにおいて、距離はとても大事です。自分にとって有利か、相手にとって有利か。相手のチャージが届く位置か、相手の射撃のRNG内に踏み込んだか否か。0.5インチの差が勝敗を分けるのはよくある話です。その中でも分かりやすく危険な距離は、相手のヘビージャックにチャージから受ける位置に自分のWCやヘビージャックがいる場合。これは基本的に避けるべきです。 この時、相手のチャージの届く距離は相手の能力を確認する事で見極める事が出来ます。SPDはいくつか。リーチはあるか。チャージレンジを伸ばす特殊能力やスペル、フィートはあるか。(実質的な物を含む)相手の能力が分からなければ、相手に聞きましょう。きっと教えてくれる筈です。 こうして危険な距離が分かったら、後は彼我の距離さえ分かればどこまで近づいてよいかがはっきりします。ではどうやってそれを調べるのか。 幸いウォーマシンには距離を測る指標となる物がいくつもあります。例えば 1・コントロールエリア ウォーキャスターは自身を基点としたコントロールエリアを、いつでも、どんな理由でも測る事が出来ます。測れる距離はWCによって様々ですが、一番よく使われる指標です。またこの時、常に最大値で測る必要はなく、範囲内であればWCから何インチ離れているか測っても大丈夫です。 (*修正しました) 2・ユニットのコマンドレンジ ユニットのアクティベーション中であれば、ユニットのリーダーを基点としたCMDインチの距離はいつでも測る事が出来ます。 3・自軍モデルのメレーレンジ。 やや範囲は狭いですが、これも測る事が出来ます。エンゲージされるかどうか、フリーストライクを受けないかどうかを判断するのに重要です。 4・盤面上のモデル 直接メジャーで測る事は出来ませんが、ベースのサイズは固定なので、参考になります。 ラージベース 2インチ ミドルベース 約1.6インチ スモールベース 約1.2インチ 5・場に残るAOE AOEは直径が3か4か5インチです。近くにあれば距離を読む助けになるでしょう。 6・シナリオのコントロールゾーン シナリオによってまちまちですが、幅が8インチだったり、直径が10インチだったり、14だったり。ブレイクザラインのエリアを分ける交点も、距離を測る材料になります。(戦場を3分割するので基本間隔16インチ) 7・初期配置エリアから中央を二分するラインまでの距離 基本の広さだと14インチ。初期配置エリア同士の最短距離は28インチです。 8・盤面そのものの幅 基本は48*48です。 9・味方が移動した距離 測り直しはできないので、この辺は記憶しておく必要があります。 10・射撃した際の射程 これも要記憶です。スペルの射程も含みます。 11・対戦相手が測った距離 一度測った距離は公開情報です。どのくらい距離があったか、聞いても問題はありません。 いかがでしょうか。ぱっと思いついただけで、これだけ指標になる物があります。駆使すれば、より正確な距離の読み方、より有効な位置取りが出来るようになるでしょう。 キーワード:ウォーマシン、ウォーマシーン、WM、距離の読み方 、距離、インチ 今日 - 昨日 - トータル -